• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: играбельное (список заголовков)
23:08 

годный культурологический обзор

House Katsap - We do not jump.
16:20 

жги, Геральт, жги)

House Katsap - We do not jump.
12:48 

если б Эскель был бабой Оо

House Katsap - We do not jump.
19:58 

xD

House Katsap - We do not jump.
Кое-что о том, как создавался третий Ведьмак))


@темы: играбельное

08:40 

вот так и проходит целая эпоха)

House Katsap - We do not jump.
Первая эпоха) Будем надеяться, вторая начнется не далее как в следующем десятилетии.

04.09.2017 в 01:23
Пишет Ведьмак Геральт:

Любимой серии - 10 лет!


URL записи

И да, интересно, это просто для картинки собрали их именно в такой компании, или нам все же ненавязчиво намекают на то, что выжившие Анариетта и Сианна — канон? Ну, про живого Ольгерда-то я молчу, это само собой.

@темы: играбельное

18:38 

в коллекцию

House Katsap - We do not jump.
Нет, ну про туалет-то и его «узника» я знал)) А вот про скрытый ночной диалог с Пальмерином — для меня внове.




@темы: играбельное

16:01 

мой мир, мои правила (с) ))

House Katsap - We do not jump.
В честь минувшего дня рождения Хоук (да, я слоупок)) ) вышедшее как раз вчера видео с разбором одной из самых противоречивых и коварных золотых карт в Гвинте-онлайн ^^


@темы: играбельное

21:22 

когда уже эта игра перестанет меня удивлять?)

House Katsap - We do not jump.
На заметку для возможного будущего перепрохождения:



Чтоб, значит, по реализму действительно перемещаться по карте в основном верхом, и так же верхом по возможности вступать в бой, а не как я привык — пешедралом их конца карты в конец)

И кое-что о скрытых сценах и диалогах, которые практически все пропускают:



Обязательно объезжу с призраком Витольда все дополненную в «Каменных сердцах» часть Велена, чтоб прослушать все его комментарии))


@темы: играбельное

10:03 

...

House Katsap - We do not jump.
22:19 

как сложно играть в гвинт

House Katsap - We do not jump.
Часик ненапряжной игры вечерком на заполнение первых двух полосок — на 6 и 12 выигранных раундов, соответственно. Ну, из-за одной проигранной катки получилось +1 уже на третью полоску, на 24 победных раунда. Но добивать еще и ее уже просто лень. В награду получено 100 и 75 руды и сколько-то там этой их новой фишки, метеоритной пыли, необходимой для преобразования обычных карт в анимированные. С учетом остатков руды и пыли с прошлых раз этого хватило на покупку двух бочек (+10 карт, из которых одна оказалась действительно новой в моей коллекции, здравствуй Ютта ан Димун ^^) и преобразование одной лишней бронзовой в такую же, но с анимацией. То бишь +2 карты в коллекцию. Итого — 225 из 600 с чем-то, имеющихся в игре. 633-х, вроде бы. Без копейки доната! Это при том, что с начала ОБТ не прошло еще и трех недель. Ну так, собственно, я и играю в гвинт как в коллекционную карточную игру, а не ради нагибаторства в рейтинге. Я карты коллекционирую.

Да, сегодня все игры были чисто в ладдере, не в рейтинге. Но в рейтинг и идти нужно совсем с другим настроем, отнюдь не для того, чтобы быстренько снять первые две награды за день. Хотя и в ладдере тебя балансит отнюдь не против новичков: последний мой противник пусть и оказался вообще без рейтингового ранга, т.е. как бы менее крут, чем я со своим 9-м, но при этом он таки был 30-го общеигрового лвл-а, а я сам хоть и 29-го, но мне до апа уровня еще ползти и ползти. То бишь человек, не смотря на то, что не играет в рейтинг, в общей-то сложности отыгрыл каток поболее моего и игру знает как облупленную. И что, играя против Хенсельта, ни в коем случае нельзя позволять ему приходить к третьему раунду с преимуществом в одну карту, тоже знает. Но все-таки слил, хоть и играл самой козырной нильфгаардской декой на Яне Кальвейте. Ну не зашли человеку карты, не зашли.

@темы: играбельное

19:17 

Хартстоун vs. Гвинт

House Katsap - We do not jump.
Просто сравнение двух карт:



Вот сразу видно, что Гвинт создан на основе литературной вселенной и рассчитан на людей, не только умеющих, но и любящих читать)))

@темы: играбельное, смяфное

22:54 

интересно

House Katsap - We do not jump.


Жаль все же, что «Ведьмак» не такая же идеальная песочница для мододелов, как Скай, и они не могут наполнить жизнью все те недоделанные локации, что регулярно встречаются то тут то там в мире Геральта.

@темы: играбельное

17:18 

переиграть, что ли, чтоб получить этот финал?

House Katsap - We do not jump.


Нет, финал с приездом Йеннифер как-то более жизнеутверждающий. Корво-Бьянко фактически превращается в эдакое уютное семейное гнездышко) Но как же Нильфгаард-то без императрицы Старшей Крови? Непорядок...

@темы: играбельное

22:46 

для тех, кому лень играть самому)

House Katsap - We do not jump.
22:35 

ах-ха))

House Katsap - We do not jump.
19:48 

о, да))

House Katsap - We do not jump.
21.04.2017 в 22:46
Пишет З. ГорынычЪ:

)))
когда выполнил квест с грамотами несколько раз ... ))


URL записи

@темы: играбельное, юмор

20:50 

муаха-ха-ха) лучший мод!))

House Katsap - We do not jump.
13:09 

эм... ключи от ЗБТ Гвинта никому не нужны?

House Katsap - We do not jump.
Я понимаю, что они и так в инете стоят где-то рублей 20 или типа того. Во всяком случае, так всегда отвечали в группе Вк тем, кто выклянчивал ключик. Но раз уж все равно в мыло скинули три штуки, отдам за просто так, стучитесь. Правда, сам уже давно в игру не заглядывал)))

@темы: играбельное

11:58 

вах!

House Katsap - We do not jump.
11:56 

ну и не сиськами Трисс едиными)

House Katsap - We do not jump.
Годный косплей по «Ведьмаку» бывает и без голых чародеек. Например:


+3

Верхняя часть комплекта Медведя проработана неплохо. А вот штаны и сапоги пока, увы, далеки от идеала. Но, однако ж, постановка фоток неплохая.


Хотя кому я вру? Какой, к черту, «Ведьмак» да совсем уж без сисек?


+3

@темы: косплей, играбельное

Складские помещения Утенского замка, Нальшаны.

главная